3D아트/마야 (4)
풀바디 IK

우선 리깅은 이런식으로 리깅해줌

 

그리고 루트를 움직일 컨트롤러를 만들어주는데

 

Create -> curve tool->CV Curve Tool 에서 Linear로 바꿔준 다음

x를 누른채로 찍어주면 그리드 단위로 찍어주게 됨

 

그래서 4방향 화살표를 만들어준 뒤에

 

그리고 조금 버텍스를 휘게 만들어서 Root에 옮겨줌 ( 사이드에서도 만지기 쉽게끔 )

요론느낌

이렇게하면 좀 더 편하게 볼수있음

 

 

 

이런식으로 여러개의 Ct를 만들어 주는데

Curve Tool을 사용할때 또 팁이

Cube를 만들어준 뒤에 Curve Tool CV Curve Tool에서

 

v를 누른채로 Cube의 각 버텍스들을 누를수 있는데

이걸로 사각형 Curve 를 쉽게 만들수 있음

 

대충 다 만들어준 뒤에

각 컨트롤러의 pivot은 똑같이 명명되있는 조인트에 위치시켜준다.

 

 

그 다음 모든 Ct를 Freeze Transformation 해준다음에

 

Ct_Root 를 제외한 각 Ct를 각각 명명된 조인트와 Orient 시켜줌

 

골반Ct->루트 Ct Parent 처리해주고

팔목->팔꿈치->어깨 로 Ct들을 Parent

목->가슴->등 순으로 Ct를 parent

팔들의 CT를 가슴에 parent해준다음

등 Ct를 Ct_Root에 parent 시켜줌

 

이때 ! 머리는 절대 parent 시켜주면 안됨 중요!

 

왜냐하면 조인트를 Ct_Head에 Point해줄거기 때문에! (Ct_Head->HeadJoint : Orient , HeadJoint -> Ct_Head : Point)

이렇게되면 머리가 항상 정면을 바라보게된다

 

 

요론 식으로

 

 

HipJoint-> Ankle Create IK 명명 : IKHandle_L(or)R_Ankle

Ankle-> Ball Create Ik 명명 : IKHandle_L(or)R_Ball

Ball->toe Create IK 명명  IKHandle_L(or)R_Toe

 

Ankle과 Ball 을 그룹화해주고 피봇을 Ball에 둔다음 Grp_L(or)R_Ball_Rotate

Toe를 혼자 그룹화해주고 피봇을 Ball(Toe가아니라 Ball이 맞음 ㅇㅇ)에 둔 다음 Grp_L(or)R_Toe_Rotate

 

그 둘을 그룹화해준다음 피봇을 힐에 두고 Grp_L(or)R_Heel_Rotate

 

Grp_L(or)R_Heel_Rotate 을 혼자 그룹화 해준 뒤에 피봇을 Toe에 두고 Grp_L(or)R_Toe_End_Rotate

 

라고 명명해주면

 

깔끔한 풀바디 IK를 만들 수 있다.

 

Locator를 이용하면 무릎을 조정할 수 있는데,

 

 

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마야로 드래곤 만들기

 

커여운 드래곤과 애니메이션을 만들어 보았다 ㅎㅎ

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마야 1일차 (2) - 마야로 팔만들기!

 

미리 만들어 놓은 오브젝트들

왼쪽을 보면 Upper_Arm으로 부터 차례로 자식이 되어있다.

 

그래서 오브젝트가 만들어 졌으니 피봇포인트를 정해야하는데!

 

요론식으로 피봇을 옮겨주어야 잘 작동된다.

 

왜 인지는 애니메이션 조금만 만져보면 알겠지만

 

저 피봇을 축으로 회전을 하기때문! 피봇이 중간에 있으면 팔이 해체되겟죵?

 

피봇은 객체를 누른 상태에서 'd'를 누르면 움직일 수 있다.

 

그래서 다 조정해준다.

 

그리고 대충 애니메이션을 만들어주면?

요론느낌으로 관절에서 움직이는 팔을 만들수있다!

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마야 1일차 그룹화와 부모!

3D오브젝트를 만드는 프로그램인 마야

 

오늘은 그 마야를 처음으로 설치해보았다.

 

유니티의 하이러키같은 아웃라이너

일단 아웃라이너를 추가하여 옆에 오브젝트를 잘 보이게 표시해두고

 

 

우선 첫번째로 유니티의 부모개념과 같이 그룹화를 해보려고한다!

 

그룹화는 오브젝트를 선택한 상태에서

Ctrl+G를 해주거나 위와같이 UI를 눌러 그룹을 해주면 된다!

 

그룹화시 생성된 피봇

위와같이 그룹화를해주면 피봇이 생긴다!

 

그러면 유니티의 Local개념과 같이 같이 움직인다!

 

그리고 유니티와 같이 부모개념또한 마야에 존재하는데

오브젝트를 선택해주고 p를 누르면 마지막에 선택한 애가 부모가됨

 

그래서 이걸로 오늘은 팔을 만들어 볼거다!

[다음장에 계속]

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