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따뜨스톤 스토리 컷신 마무리 - 아쉬운 부분 하소연

방학 들어서자 마자 시작한 스토리에 대한 구상과 작업이 드디어 모두 마쳤습니다.

 

처음에는 방을 들어가면 미니게임을 통해서 스토리를 진행할 생각이었는데

 

지웠다 쓰고 지웠다 쓰고를 반복해서

 

결국 이런식으로 층이 끝나거나 보스방 진입할 때 스토리가 작동되는 형식으로 바꾸게 됐네요

 

그래도 깔끔하게 마무리가 되서 다행입니다.

 

 

 

 

하지만 너무 아쉽더라구요.

 

페코린느와 트수쿤의 출연이 없다는 게!

 

 

속이 안 좋은 페코린느 (원래는 따효니가 밥을 만들어 먹이고 실패하면 쓰였을 그림)

 

 

트수쿤

 

원래는 트수쿤과 페코린느가 미니게임을 진행했어야 했는데..

 

제 능력의 한계로 못 담아낸게 너무 아쉽습니다.

 

ㅠㅠ...

 

어쨋든 그래도 이 녀석들의 희생이 있었기 때문에 스트레스 덜 받고

 

스토리 완성한 것 같아서 다행이네요.

 

정말 이번에 제작하면서 느낀거지만..

 

스토리 짜시는 분이나 만화 그리는 분들은 정말 대단하신 것 같습니다..

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2020-01-28 그림 공부

옆모습은 정사각형을 그린 뒤

콧구멍을 아래에서 1/4지점에 잡고 거기서 조금 위에 콧대를 잡고 얼굴형을 그리되 앞쪽 중앙선의 거리만큼 뒤통수도 거리를 둬야 이쁘다

그리고 너무 수치에 얽매이지 말고  감으로 풀어나가라!

 

반측면도 마찬가지로 정사각형그리고 뒤로 멀어지는 사각형을 옆에 그린뒤 얼굴형잡기

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2020-01-27 그림 학원

 

머리카락 그리기와 채색의 기본에 대해 배웠다!

여담으로 콧코로 캐릭터는 

세로 아래 1/4 가로 가장자리 1/3지점에서

턱이 꺾이는게 이쁘더라

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유니티 잡다한 팁 - 파티클 시스템 변수 참조 particleSystem.

유니티를 쓰다보면 파티클 시스템의 내부에 있는 값을 수정하는 경우가 있는데

 

이때 GetComponent<ParticleSystem>().main.~~ = 30f;

 

이런식으로하면 ParticleSystem의 프로퍼티가 Get만을 호환하여 컴파일 오류가 나는 경우가 있다.

 

그러므로 ParticleSystem _ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();

 

paticle.speed = 5f;

 

요론식으로 지역변수 선언한 뒤에 고쳐주면 됨

 

만약 안되면

 

 gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().main; < 이거를 지역변수로 받길 바람

 

유니티 테크놀로지에서는 대충 이렇게 하는게 효율적이였다고 말함

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2020-01-27 그림 연습

 

오늘 모작한 그림 뭔가 살이 더 쪄버렸따..

소요시간 1시간 30분정도?

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2020-01-26 블로그개설!

블로그를 열었습니다!

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