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2020-01-28 그림 공부

옆모습은 정사각형을 그린 뒤

콧구멍을 아래에서 1/4지점에 잡고 거기서 조금 위에 콧대를 잡고 얼굴형을 그리되 앞쪽 중앙선의 거리만큼 뒤통수도 거리를 둬야 이쁘다

그리고 너무 수치에 얽매이지 말고  감으로 풀어나가라!

 

반측면도 마찬가지로 정사각형그리고 뒤로 멀어지는 사각형을 옆에 그린뒤 얼굴형잡기

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2020-01-27 그림 학원

 

머리카락 그리기와 채색의 기본에 대해 배웠다!

여담으로 콧코로 캐릭터는 

세로 아래 1/4 가로 가장자리 1/3지점에서

턱이 꺾이는게 이쁘더라

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유니티 잡다한 팁 - 파티클 시스템 변수 참조 particleSystem.

유니티를 쓰다보면 파티클 시스템의 내부에 있는 값을 수정하는 경우가 있는데

 

이때 GetComponent<ParticleSystem>().main.~~ = 30f;

 

이런식으로하면 ParticleSystem의 프로퍼티가 Get만을 호환하여 컴파일 오류가 나는 경우가 있다.

 

그러므로 ParticleSystem _ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();

 

paticle.speed = 5f;

 

요론식으로 지역변수 선언한 뒤에 고쳐주면 됨

 

만약 안되면

 

 gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().main; < 이거를 지역변수로 받길 바람

 

유니티 테크놀로지에서는 대충 이렇게 하는게 효율적이였다고 말함

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2020-01-27 그림 연습

 

오늘 모작한 그림 뭔가 살이 더 쪄버렸따..

소요시간 1시간 30분정도?

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2020-01-26 블로그개설!

블로그를 열었습니다!

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